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歐盟發(fā)布統(tǒng)一歐洲AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟十年行動計(jì)劃

發(fā)布于:2020-12-31

(映維網(wǎng) 2020年12月31日)在疫情期間,歐洲媒體和視聽產(chǎn)業(yè)在向公眾提供信息和娛樂方面發(fā)揮了關(guān)鍵作用。為了進(jìn)一步支持媒體和音像產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,幫助受疫情沖擊的經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇和發(fā)展,歐盟近日發(fā)布《數(shù)字時(shí)代的歐洲媒體:支持復(fù)蘇和轉(zhuǎn)型的行動計(jì)劃》。

該計(jì)劃將圍繞三個(gè)主題(恢復(fù)、轉(zhuǎn)型和賦權(quán))和十項(xiàng)具體行動,在七年周期內(nèi)投資4億歐元(約32億元人民幣)。

在提到的十項(xiàng)具體行動中,第五項(xiàng)是建立歐洲虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,啟動虛擬現(xiàn)實(shí)媒體實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目。

具體來說,歐盟希望建立統(tǒng)一的VR/AR行業(yè)聯(lián)盟,促進(jìn)跨行業(yè)合作,從而確保歐洲在該領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。此外,我們還成立了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)媒體實(shí)驗(yàn)室,研究故事講述和互動的新方法。

歐盟指出,XR技術(shù)可以在娛樂、文化、醫(yī)療保健、設(shè)計(jì)、建筑、旅游和零售領(lǐng)域創(chuàng)造引人入勝的體驗(yàn)。到2030年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)預(yù)計(jì)將為全球經(jīng)濟(jì)帶來約1.3萬億歐元的產(chǎn)值,高于2019年的390億歐元。

此外,“雖然目前大部分大型企業(yè)位于亞洲和美國,但歐洲也有很大的潛力,有可能成為這項(xiàng)技術(shù)的市場領(lǐng)導(dǎo)者”。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),“歐洲研究基金已經(jīng)資助了450多個(gè)致力于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的項(xiàng)目,總金額超過10億歐元”。

但是歐洲的VR/AR市場是分行業(yè)、分玩家、分行業(yè)的。因此,歐盟希望建立一個(gè)統(tǒng)一的VR/AR聯(lián)盟,以促進(jìn)它們之間的合作與發(fā)展,從而“確保歐洲在這個(gè)關(guān)鍵且不斷增長的市場中的領(lǐng)先地位”。

該聯(lián)盟將包括代表歐洲各國家或地區(qū)的VR/AR企業(yè)和機(jī)構(gòu)。到2021年底,聯(lián)盟將提出戰(zhàn)略文件并明確:媒體行業(yè)的VR/AR部署;到2026年的目標(biāo);關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)既定目標(biāo)的具體承諾。

此外,歐盟還將推出虛擬現(xiàn)實(shí)媒體實(shí)驗(yàn)室,支持基于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)故事敘事和互動的項(xiàng)目。資助項(xiàng)目將重點(diǎn)關(guān)注娛樂、文化和新聞內(nèi)容,以及虛擬現(xiàn)實(shí)在旅游等其他行業(yè)的應(yīng)用。

原文鏈接:https://news.nweon.com/81878

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