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Snapdragon 888性能如何?我們和小米11玩了兩天游戲|硬哲學(xué)

發(fā)布于:2021-01-04

新發(fā)布的小米11,起步價3999元,被很多人稱為“2021旗艦機門將”;作為首款搭載高通驍龍888芯片的手機,它也給了我們今年主流安卓旗艦的性能預(yù)覽。

在之前的體驗視頻中,我們在小米11上進行了一些運行測試。以GeekBench 5為例,雖然多核性能提升不明顯,但是全新的超核Cortex-X1的加入,使得Snapdragon 888的單核分數(shù)有了很大的提升,從原來的三位數(shù)提升到了1000分的關(guān)口。

目前高通對Snapdragon 888的性能有所保留。畢竟X1 megacore的主頻還是2.84GHz,就像865的A77一樣,但是實際上去年我們已經(jīng)可以在驍龍865上看到一個3.1GHz超頻的megacore了。

也許今年高通還會在下半年出超頻版Snapdragon 888作為主菜。

相比CPU,GPU在本輪龍芯迭代中的作用更大。高通聲稱新的腎上腺素660將帶來史上最大的GPU性能升級,在3D Mark的荒野測試項目中,提升率達到了驚人的50%,數(shù)據(jù)非常搶眼。

這種圖形性能的提升在我們?nèi)粘5挠螒蛑心鼙桓兄絾??這次我們還挑選了幾款有代表性的手游,分別在小米11和小米10上進行測試,用PerfDog工具記錄結(jié)果。

我們來看看Snapdragon 888能給手機游戲帶來多少改變。

《王者榮耀》小米11和小米10幀率對比圖

首先,老國球《王者榮耀》,我們在單場測試了一場10分鐘的3v3比賽,所有畫質(zhì)和幀率都設(shè)置到了最高水平。單看游戲過程中的曲線,小米10和小米11的幀率穩(wěn)定在60幀,基本沒有幀降級。

《王者榮耀》小米11和小米10功耗對比圖

但兩臺機器在運行《王者榮耀》時,CPU和GPU都沒有滿,最終平均功耗穩(wěn)定在2.8W左右,事實是,目前《王者榮耀》幾乎沒有給Snapdragon 8系列旗艦手機造成壓力,即使是在壓力最大的5v5組隊戰(zhàn)斗中,旗艦機也很少卡死。

之后《和平精英》的情況也差不多。我們選擇了超高清幀的抗鋸齒效果(鎖定40幀),游戲持續(xù)了12分鐘。小米10和小米11沒有明顯的丟幀,幀率曲線高度一致。

但是吃雞的時候,小米11的平均功耗已經(jīng)上升到了3.8W,而小米10的平均功耗是3.2W W。

《和平精英》小米11和小米10的幀率圖

接下來是第三個《使命召喚》。小米10和小米11可以開啟60幀超高清畫質(zhì),景深、抗鋸齒、光暈等其他特效都是手動開啟。測試時間為20分鐘,共進行了4場多人對戰(zhàn)。

先說幀率。從表面上看,小米10和小米11可以維持55-60幀的水平,但隨著時間的推移,小米11明顯更好。

《使命召喚》小米11和小米10幀率對比圖(前兩款游戲)

可以看出,前兩款游戲中,小米10和小米11在整個過程中都沒有明顯的降幀點,整體幀率可以控制在59-60的范圍內(nèi)。

《使命召喚》小米11和小米10幀率對比圖(最后兩場)

真正拉開差距的是接下來的兩場比賽。從第三局開始,小米10略有丟幀,最低從60幀降到51-52幀。不過只是幀率的瞬間波動,很快就會回到60滿幀,所以在實際游戲中不會有明顯的感知。

在小米11上,最后兩款游戲仍然處于60幀的全幀狀態(tài),完全沒有丟幀點,也體現(xiàn)了Snapdragon 888的優(yōu)勢。

小米11和小米10 CPU內(nèi)核調(diào)度比較(《使命召喚》游戲)

我們還查了小米10和小米11最近兩場的CPU調(diào)度狀態(tài)。可以看出,此時金魚草888的利用率會更加集中,整體頻率確實更高,而驍龍865的利用率波動較大。

但此時兩者有一個共同點,那就是超大核基本不參與過程,整個過程保持低占用率、低頻率狀態(tài)。

同時,更好的性能也帶來了更高的功耗。小米11的平均功耗約為4W,略高于小米10(約3W)。

小米11和小米10 CPU內(nèi)核調(diào)度比較(《使命召喚》游戲)

這種核心調(diào)度上的差異其實出現(xiàn)在之前的《和平精英》游戲中。從上圖可以看出,小米11的核和大核占用會更高,調(diào)度會更主動,而超大核基本不動;在小米10上,超級核心會頻繁參與進程,偶爾承擔主要輸出,其他核心占用較少。

這也帶來了一個新的問題:如果兩臺機器運行一個質(zhì)量要求更高的游戲,Snapdragon 888和驍龍865會不會拉大差距?核心調(diào)度和功耗會怎么樣?

估計得在《和平精英》找到答案。

《原神》小米11和小米10幀率對比圖(首輪測試)

我們第一次測試《原神》的結(jié)果并不理想。當兩臺機器都調(diào)到最高畫質(zhì),打開60幀,在原神力月港周邊區(qū)域試了15分鐘,小米10和小米11都無法穩(wěn)定在60幀,而是在30- 60幀之間來回跳躍。

這個結(jié)果明顯低于預(yù)期,也讓我懷疑游戲場景沒有優(yōu)化,或者其他未知的問題,然后我們換了一個區(qū)域進行第二次測試。

《原神》小米11和小米10幀率對比圖(第二輪測試)

在第二次測試中,我們選擇了在內(nèi)蒙古的主要城市周圍行走,圖像質(zhì)量的幀率與第一次測試一致。測試持續(xù)了10分鐘。

這次兩部手機正常播放。前5分鐘兩款手機都在50-60幀范圍內(nèi)波動。5分鐘后他們開始明顯掉幀,小米10在8-9分鐘內(nèi)又出現(xiàn)了一次明顯的幀率波動。

現(xiàn)在可以肯定的是,在手機上以最高畫質(zhì)運行《原神》的60幀還是比較困難的,處于長時間不掉幀的狀態(tài)。之前我們測試iPhone 12的時候也是這樣。時間長了溫度升高,掉幀還是難免的,只能靠降低畫質(zhì)或者關(guān)閉動態(tài)模糊等特效來換取穩(wěn)定的幀率。

但是Snapdragon 888真的不能承受60幀全特效的《原神》嗎?還有其他數(shù)據(jù)來說明這個問題。

小米11玩《原神》,CPU調(diào)度狀態(tài)

我們來看看Snapdragon 888的核心調(diào)度。前兩次測試我們也說了Snapdragon 888的超大核在游戲中沒有主動調(diào)度,更多的是受到大核和中核的壓力。

在《原神》、《和平精英》等低負載游戲中,單純依靠大核和中核輸出是沒有問題的,但是在《使命召喚》等高負載游戲中,沒有大核的參與真的很難。

在第二輪《原神》測試中,我們也發(fā)現(xiàn)此時的Snapdragon 888仍然依靠三枚A78內(nèi)核和四枚A55內(nèi)核來維持性能。此時,幾個內(nèi)核保持50%以上的高利用率。

但是X1超大芯(橙線)的負荷還是很低的。整個測試的大部分時間都是偶爾切入,然后迅速回到低頻狀態(tài)。

直到最后它才告別釣魚,開始努力。最后一次,小米11的幀率也從劇烈波動回到了60幀。

小米10玩《原神》,CPU調(diào)度狀態(tài)

如果你看看小米10的驍龍865,超級核心的熱情明顯高很多,也分擔了不少負載壓力。相比之下,865上其他內(nèi)核的頻率略低于888。

可以說Snapdragon 888和驍龍865采用了兩種完全不同的核心調(diào)度策略,但是從實際游戲的流暢度結(jié)果來看,幀率性能并沒有太大差別。

理論上來說,如果Snapdragon 888的超大核電更積極地參與過程,《原神》等屏幕限制更高的游戲可以讓設(shè)備運行更流暢。

但是為什么這個超級大核選擇罷工呢?主要原因應(yīng)該是功耗。

在《原神》和《使命召喚》的測試中可以看到,888在全幀率全畫質(zhì)的情況下功耗比865略高,這已經(jīng)是超級核心不參與過程的狀態(tài)了。

現(xiàn)在改成《和平精英》,小米11的平均功耗進一步提高到6.2W和6.5W,而小米10只有5.2W和5.8W,如果這個時候涉及到超核,發(fā)熱量和功耗就不理想了。

這種為了控制功耗而限制游戲中峰值性能的做法,只能說是有利有弊。考慮到Snapdragon 888的X1超級內(nèi)核峰值性能非常高,GPU頻率也不低,小米在上市初期選擇保守調(diào)度是可以理解的。

但對于游戲玩家來說,購買旗艦機的主要目的是為了獲得更流暢的體驗。目前看來,888的良好性能只能在少數(shù)運行的軟件中發(fā)揮,卻沒有給游戲等實際場景帶來明顯的幫助,實在是遺憾。

總體來說,日常使用,只是玩王者榮耀、吃雞等中低負荷的游戲。Snapdragon 888的性能依然在預(yù)期之內(nèi),功耗也沒有明顯增加。小米11的溫控也做的不錯。目前只有大中型核的合作才能支撐《原神》、《和平精英》等主流游戲。

至于《使命召喚》,在高負載場景下還是一個參考的例子,確實有改進的空間。至于如何在Snapdragon 888中部署各個內(nèi)核來提高性能,優(yōu)化功耗,小米和高通需要后面解決。

考慮到小米11仍然是市面上唯一的Snapdragon 888手機,此測試僅供目前參考。1月份,其他廠商的旗艦機將陸續(xù)發(fā)布,我們也希望看到更好的散熱和調(diào)度方案,讓用戶在實際使用中享受性能提升。

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標簽: 小米 功耗 測試
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