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中國移動米微與銀河威科技打造全MR虛擬舞臺表演

發(fā)布于:2020-12-06

2020年12月3日,中國移動米谷公司與中國領先的虛擬表演和競賽服務提供商GVR合作,打造了中國首個全磁共振虛擬舞臺表演。這個原本每年都在南京舉辦的原創(chuàng)音樂節(jié)《呼喚之夜》,今年全線制作推廣。據(jù)了解,一方面是受疫情影響,受眾受到限制;另一方面來自國內(nèi)5G用戶快速發(fā)展的實際需求。目前,中國移動擁有1.3億5G套餐用戶,如何在5G時代提供高質量的差異化內(nèi)容正成為未來用戶的重點。

早在2020年,疫情的爆發(fā)和虛擬技術的特點讓因為隔離而呆在家里的消費者以前所未有的速度接受虛擬沉浸式體驗,這也為加速虛擬現(xiàn)實的普及提供了一個獨特的契機:

2020年4月,休斯頓說唱歌手特拉維斯斯科特(Travis Scott)在《堡壘之夜(Fortnite)》虛擬世界舉辦的一場演唱會,引爆了整個網(wǎng)絡。據(jù)路透社報道,這場音樂會吸引了2770萬觀眾,觀看次數(shù)超過4500萬次,創(chuàng)下了0.103.010人次的單場出席記錄。作為虛擬化身出現(xiàn)的觀眾可以隨著充滿視覺效果的表演搖擺和跳舞,并為斯科特的說唱歡呼。

2020年11月,騰訊音樂宣布與VR表現(xiàn)服務商Wave達成戰(zhàn)略合作協(xié)議,將以股權形式投資。根據(jù)合作協(xié)議,雙方將共同開拓VR音樂會的藍海市場,共同開發(fā)高品質的沉浸式音樂會內(nèi)容,提供面向世界的高品質音樂內(nèi)容和創(chuàng)新的互動虛擬音樂娛樂體驗。

可見,虛擬技術對娛樂圈的價值逐漸凸顯,比如沉浸感、互動性。這些旨在開辟未來娛樂體驗的新技術會給用戶帶來怎樣的革命性體驗?我們來看看。

40天打造“召喚之夜”虛擬演唱會

制作團隊GVR產(chǎn)品總監(jiān)孟超表示:“本次虛擬演唱會共有11組藝人,制作周期不到40天,包括虛擬舞臺的設計、藝人的拍攝與動作設計、場景融合、特效制作等?!?

在不到兩個月的時間里建立一個虛擬音樂會并不是一件容易的事情。為了更好地呈現(xiàn)這場虛擬演唱會,GVR從四個方面優(yōu)化了技術:

1.虛擬場景和真實場景的融合

在這個虛擬演唱會場景中,GVR在虛幻引擎中采用了UE4的虛擬制作技術。將現(xiàn)實生活中的圖像組合成一個完整的虛擬場景,實現(xiàn)切換,就像在虛擬場景中重現(xiàn)這場演唱會,然后通過虛擬相機將其重新拍攝成電影。

2.渲染技術對接

虛擬演唱會場景由3D軟件設計搭建,但傳統(tǒng)3D軟件耗時過長,無法按時完成場景渲染任務,需要與虛幻引擎UE4對接,面臨模型優(yōu)化、材質重構、燈光、動畫、特效等一系列修改。

3.構建數(shù)據(jù)緩沖池

在傳統(tǒng)的MR場景拍攝過程中,虛擬引擎中的真實攝像機和虛擬攝像機與真實拍攝畫面的匹配和同步一直是一個難題。這個虛擬演唱會面臨著大范圍攝像機的跟蹤、匹配和同步問題。GVR建立了一個數(shù)據(jù)緩沖池,用于緩沖和匹配攝像機的運動數(shù)據(jù)和實拍圖像,從而實現(xiàn)完美的同步。

4.嵌入MR特效

為了實現(xiàn)場景之外的體驗,GVR在場景中設計了一些超現(xiàn)實的內(nèi)容,如演員周圍的蝴蝶先生、巨型煙花、門戶網(wǎng)站等特效。

特效是在純粹的虛擬環(huán)境中設計和搭建的,音樂卡片是在虛幻引擎的序列中制作的。干擾匹配是通過拾取音樂中的波形來進行的,這樣效果就可以隨著音樂的變化而波動。另外,每一次燈光變化,背景屏幕變化,每一次煙火、煙霧、MR蝴蝶特效觸發(fā),也需要大量的優(yōu)化和無數(shù)的調(diào)試。

虛擬演唱會技術蓄勢待發(fā),當前的環(huán)境加速了人們從現(xiàn)實世界向虛擬世界的遷移。虛擬演唱會帶來的不僅僅是現(xiàn)場的氛圍,還有現(xiàn)場之外的驚喜。孟超說:“下一步,GVR將結合更多的創(chuàng)意元素來設計和實現(xiàn)一般的虛擬音樂會,使虛擬音樂會成為一種新的音樂表現(xiàn)形式?!?

XR技術增強了娛樂業(yè)的實力

整個虛擬演出采用了XR技術。XR,或稱擴展現(xiàn)實,是指現(xiàn)實和虛擬相結合的環(huán)境,可以通過計算機技術和可穿戴設備與人類交互。XR是AR、VR、MR等形式的總稱。三種視覺交互技術的融合實現(xiàn)了虛擬世界與現(xiàn)實世界無縫過渡的“沉浸”體驗,所有XR內(nèi)容都可以通過手機、電視、VR頭盔多終端實時體驗,不受頭盔硬件的限制。

2016年,一個由專業(yè)電影制作人和工程師組成的團隊決定專注于使用XR技術來提供革命性的娛樂體驗。其核心專利包括三維互動直播、虛擬社交、XR特效包裝等。并且一直專注于頂級賽事、演出和大型賽事。這家公司是GVR。

2019年4月,公司推出的《GVR第二幕》在CBA總決賽中亮相。先后完成了華為mate30產(chǎn)品發(fā)布會、p40產(chǎn)品發(fā)布會、英雄聯(lián)盟“德瑪西亞杯”總決賽、銀河未來樂壇、世界VR大會等一系列國內(nèi)頂級演出、比賽和大型活動。

從技術本身來看,虛擬技術借助3 D建模和實時渲染可以提供超現(xiàn)實的體驗;同時,虛擬表演也避免了排隊和長途旅行的麻煩,可以更自由、無障礙地近距離觀看偶像表演。當然,虛擬表演不能代替真實的線下表演。也許技術永遠無法復制現(xiàn)場音樂事件帶來的所有感官體驗,但毫無疑問,VR技術正在改變我們體驗事物的方式,它們正在提供越來越多的場景之外的體驗。

2020年是5G商業(yè)化的第一年。XR作為下一代移動智能平臺和5G賦能下的重要應用場景,深入到智能制造、教育、游戲、體育競賽、軍事等領域,尤其是體育比賽和直播游戲,可以吸引很多人參與,加速XR技術的商業(yè)落地。XR的內(nèi)涵繼續(xù)向外延伸,刷新大眾對視覺形象的理解。

未來,所有基于現(xiàn)場藝術的場景,包括表演、比賽、大型活動等定制場景,都可以通過虛擬技術體驗更好的虛擬現(xiàn)實。

對于普通用戶來說,專業(yè)級別的大規(guī)模VR直播和3D交互技術的結合,可以實現(xiàn)虛擬頭像真實的入景體驗。在頂級賽事、演出、大型賽事門票難拿的背景下,虛擬舞臺將成為粉絲的最佳選擇。

摘要

2020年是曲折的一年。在疫情和技術的雙重推動下,人類社會正在開啟新的未來。

馬花藤在《堡壘之夜》的序言中說:“現(xiàn)在,一個激動人心的機會來了。經(jīng)過十年的發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)即將迎來下一次升級。我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。前言接著寫道:“這是一個從量變到質變的過程,意味著線上線下的融合,實體與電子手段的融合。虛擬世界和現(xiàn)實世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛擬到現(xiàn)實還是從現(xiàn)實到虛擬,我們都致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。隨著VR等新技術、新硬件、新軟件在各種場景下的推廣,相信又一次大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)的轉型一樣,上不了船的人會逐漸掉隊。"

我們不知道M區(qū)的虛擬表演《召喚之夜》是否開啟了一扇未來之門,一扇XR娛樂圈未來發(fā)展之門。但可以肯定的是,虛擬與現(xiàn)實的交融正在開辟一個全新的世界,娛樂圈將首當其沖。

標簽: 銀河 技術 演唱會
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