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從VR自助服務(wù)機(jī)到電競 “網(wǎng)易影子核心”將打造軟硬結(jié)合的VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)

發(fā)布于:2020-12-07

2016年,隨著各大VR軟硬件廠商和資本開始大力推動VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,“虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)”一度受到市場的極度青睞,今年也是當(dāng)時被稱為VR元年。然而,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不順利。在設(shè)備通用性差、軟件適配困難、成本高等問題沒有解決的情況下,為用戶推出了太多體驗(yàn)差的產(chǎn)品。最終,由于內(nèi)容單一,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)不足,行業(yè)在接下來的幾年里經(jīng)歷了很大的起伏,很多創(chuàng)業(yè)企業(yè)在這股浪潮中消失了。

2020年,隨著Oculus、HTC等國內(nèi)外各大廠商對硬件設(shè)備的迭代,符合市場現(xiàn)有內(nèi)容廠商的持續(xù)產(chǎn)出,加上5G技術(shù)的加持,VR行業(yè)將獲得再次崛起的機(jī)會。

36氪最近接觸到網(wǎng)易游戲和美國VR內(nèi)容開發(fā)商Survios(木棉資本是獨(dú)家財(cái)務(wù)顧問)成立的合資公司網(wǎng)易(Netvios)(以下簡稱“電影核心”)。它在國內(nèi)發(fā)行了許多由網(wǎng)易、Survios等優(yōu)秀海外開發(fā)商開發(fā)的VR游戲,并對這些游戲進(jìn)行本地化運(yùn)營,為中國玩家提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容。

創(chuàng)始人曹安杰告訴36氪,自2018年底公司成立以來,團(tuán)隊(duì)開始打磨內(nèi)容加硬件的綜合體驗(yàn)。結(jié)合自己的VR內(nèi)容平臺,打造線上線下雙軌并行分銷渠道到達(dá)用戶人群,今年在知名VR游戲《Beat Saber》的基礎(chǔ)上測試電競系統(tǒng)。

2020年10月《節(jié)奏空間(Bteat Saber)》電競挑戰(zhàn)賽全國總決賽(來源:網(wǎng)易影子核心)

“《Beat Saber》是一款具有世界頂級制作水平的VR音樂節(jié)奏游戲,擁有龐大的VR玩家群體。作為中國唯一的發(fā)行商,我們開放了游戲和平臺的數(shù)據(jù)系統(tǒng),建立了圍繞游戲的線上線下一體化排名和競賽系統(tǒng)。玩家可以在不同地區(qū)使用自己的VR耳機(jī),或者通過LBS小程序定位最近的VR離線站點(diǎn)來玩,加入排名機(jī)制。我們的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也會定期在網(wǎng)上舉辦活動,吸引更多玩家參與VR游戲。”曹安杰說。

實(shí)際上,除了搭建電子競技系統(tǒng)提高VR內(nèi)容的回購和用戶參與意識外,暗影核心還與上下游硬件廠商達(dá)成合作。——針對線上市場與核心硬件廠商達(dá)成深度戰(zhàn)略合作;針對線下市場,與OEM合作,向市場推出集成了記賬和操作系統(tǒng)的VR自助機(jī)。

VR自助機(jī):NETVIOS MINI/影核MINI(來源:網(wǎng)易影核)

影芯VR內(nèi)容的商業(yè)合作模式主要分為“線下合作”和“線上合作”。離線合作部分:

一方面,通過將公司旗下十幾款獨(dú)家VR游戲推送到現(xiàn)有的VR體驗(yàn)店,擁有自己的VR平臺和SAAS管理系統(tǒng),讓更多玩家可以接觸到游戲,同時豐富現(xiàn)有店鋪的內(nèi)容產(chǎn)品線,提高商家的線下運(yùn)營效率,同時讓更多用戶能夠了解到暗影核心的內(nèi)容矩陣和平臺。在運(yùn)營過程中,南京青奧組委將根據(jù)內(nèi)容使用模式收取部分許可費(fèi)。

另一方面,對于疫情過后的線下市場,影核推出了量產(chǎn)的VR一體化自助機(jī),具有成本低、占地面積小、無人值守的特點(diǎn),降低了商家的運(yùn)營成本。同時,針對線下場景引入了實(shí)時賬戶共享系統(tǒng)和操作指南系統(tǒng),幫助企業(yè)提高收入。在購買自助服務(wù)機(jī)后,加盟商可以選擇自己的配送點(diǎn)來完成配送。初期,電影核心將以4款免費(fèi)VR游戲支持加盟商,未來將繼續(xù)推出付費(fèi)更新的新游戲。這種合作模式也適用于中小加盟商和大公司的戰(zhàn)略項(xiàng)目。不同的方案也對應(yīng)不同的機(jī)器價格和運(yùn)行方式。

據(jù)Shadow Core介紹,在線合作部分,公司的各種內(nèi)容通過許可費(fèi)和內(nèi)容分享模式與渠道廠商進(jìn)行合作,現(xiàn)在已經(jīng)在國內(nèi)部分VR平臺上線,并獲得點(diǎn)擊榜前三名的成績。曹安杰透露,目前影核也與國內(nèi)頂級硬件廠商達(dá)成深度戰(zhàn)略合作,后續(xù)線上部分會有更多合作模式。

截至目前,影核已宣布與中國聯(lián)通、電信等大型廠商進(jìn)行戰(zhàn)略合作。雙方將部署VR內(nèi)容和VR自助機(jī),還將推出面向線下中小加盟商的招商計(jì)劃。此外,cineplex已經(jīng)開始了新一輪的新產(chǎn)品開發(fā)和市場拓展融資。

影芯VR自助機(jī)

值得一提的是,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,VR內(nèi)容所需的大帶寬、大流量的環(huán)境逐漸普及。與此同時,暗影核心通過長期的內(nèi)容積累和與軟硬件供應(yīng)鏈合作的提升,將VR自助機(jī)的單價降到了幾萬元。對于中小型加盟商來說,這樣的加盟商價格已經(jīng)在可接受的范圍內(nèi)。它還起到了內(nèi)容發(fā)布者和平臺運(yùn)營者的雙重作用,這也保證了影子核心能夠從數(shù)據(jù)層打開游戲數(shù)據(jù)和社交分享的關(guān)系鏈,讓有VR頭像顯示的用戶和沒有VR頭像顯示的用戶能夠在同一個虛擬世界中體驗(yàn)游戲和社交的樂趣,并有機(jī)會進(jìn)一步擴(kuò)大VR游戲的受眾群體,使得探索VR電競成為可能。

當(dāng)然,在中國VR行業(yè)不景氣的情況下,影核的平臺系統(tǒng)能否取得好的效果還有待觀察。

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我是36氪的分析師劉世武,我關(guān)注的是游戲行業(yè)和電競。微信:劉世吾,請注明身份以便交流,謝謝。

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