美丽的小蜜蜂3娃娃脸,,,

當前位置:中國生活都市網(wǎng) >> 看科普 >> 文章正文

《紐約時報》宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR字謎

發(fā)布于:2020-12-24

Unity宣布與Snap達成合作;《紐約時報》宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戲

Unity宣布與Snap達成合作,以擴展廣告客戶群體并將Snap技術(shù)帶給開發(fā)者

創(chuàng)建和運行實時3D內(nèi)容平臺的平臺Unity和Snap Inc .最近宣布建立合作伙伴關(guān)系,以擴大Unity對Snapchat廣告商的廣告供應(yīng),并通過Snap Kit為游戲開發(fā)商帶來Snap技術(shù)。據(jù)Unity稱,其與Snapchat廣告和游戲開發(fā)的融合,將有助于增強其對手機游戲受眾的影響力,拓展手機游戲在這兩個平臺上的呈現(xiàn)渠道。

Unity的平臺為手機、平板電腦、個人電腦、主機以及增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備創(chuàng)建和運行實時2D和3D內(nèi)容提供了全面的軟件解決方案。雖然其公告似乎更具體地涉及手機游戲,但仍意味著兩家公司在AR和VR設(shè)備以及整個XR領(lǐng)域的廣告功能影響范圍將相應(yīng)擴大。

統(tǒng)一運營解決方案(Operate Solutions of Unity)收入副總裁朱莉舒馬克(Julie Shumaker)在評論該聲明時表示:“我們正在努力實現(xiàn)讓開發(fā)人員在游戲生命周期的各個階段(從創(chuàng)建到成功)取得成功的承諾。”

她補充道:“Snap為unity生態(tài)系統(tǒng)帶來了一個巨大的廣告商社區(qū),他們將在這里吸引高度參與和有價值的玩家受眾,Unity制作的游戲中使用的Snap驗證元素將使玩家能夠促進社會共享。以及游戲展示渠道的發(fā)展?!?

從現(xiàn)在開始,Snap受眾網(wǎng)絡(luò)(SAN)將包括Unity廣告,在Android和iOS上吸引高度參與的手機游戲受眾。Snapchat的SAN廣告主活動現(xiàn)在將包括Unity手機游戲網(wǎng)絡(luò)中的視頻廣告資源,從而幫助廣告主將其影響力擴展到Snapchat之外。

“Snapchat希望讓用戶與親密的朋友保持聯(lián)系,但友誼并不僅限于對話。他們通常會分享經(jīng)驗,這些經(jīng)驗也包括游戲,”Snap Inc .的合伙人副總裁本施沃林說

現(xiàn)在,手機游戲開發(fā)者也可以利用Snap Kit的特色功能來增強游戲玩法和游戲發(fā)現(xiàn)體驗:

Snap Kit的登錄工具包使游戲玩家能夠使用其Snapchat帳戶快速注冊并登錄游戲;

Snap Kit的Creative Kit允許用戶通過裝飾靜態(tài)照片、15秒視頻或游戲玩家創(chuàng)建的增強現(xiàn)實過濾器,與Snapchat朋友分享他們的游戲體驗和擴展體驗。分享過程還包括一個返回游戲的推薦鏈接,可以幫助Unity開發(fā)者在Snapchat每天2.49億活躍用戶的基礎(chǔ)上,擴大游戲展示渠道和用戶訪問范圍。

Bitmoji的整合也將在2021年初開始,這將把游戲的個性化提升到一個新的水平。借助游戲用Bitmoji的Unity SDK,開發(fā)者將能夠把玩家的個性化頭像帶入游戲中心,在Unity制作的游戲中,使用3D Bitmoji為用戶創(chuàng)造更加身臨其境的體驗。

Snap Kit和Bitmoji SDK都是通過Unity的“經(jīng)驗證的解決方案合作伙伴”計劃提供的,該計劃包括第三方SDK\插件\編輯器應(yīng)用程序\云服務(wù)和更多經(jīng)驗證符合Unity最新版本的解決方案。

施韋林補充道:“有適合各種獨特社交場合和社交團體的游戲。Snap Kit和Bitmoji與Unity的融合,將使游戲開發(fā)者更容易分享彼此的體驗,增加自己游戲的展示,從而為游戲開發(fā)者贏得更多新的機會?!?

美國和加拿大的開發(fā)者可以將Unity Ads整合到Snap受眾網(wǎng)絡(luò)中,公司指出很快會有更多的國家支持這個功能。

《紐約時報》 宣布與Facebook合作在Instagram上推出AR填字游戲

《紐約時報》將它標志性的填字游戲引入了增強現(xiàn)實。這家媒體公司今天上午宣布,將在Instagram上發(fā)布一款新的具有AR功能的“破碎填字游戲”。玩家可以通過在AR中找到旋轉(zhuǎn)填字游戲來解謎。當?shù)竭_正確的位置時,玩家會發(fā)現(xiàn)隱藏在拼圖上方碎片中的單詞。

這個概念類似于其他3D拼圖,比如《Polysphere》,玩家可以滑動和旋轉(zhuǎn)片段來查看完整的圖片。在這種理念下,《紐約時報》使用AR技術(shù)給玩家?guī)砀S富的游戲體驗。

公司表示,新游戲是利用Facebook的Spark AR平臺技術(shù)搭建的,這是《紐約時報》第一次創(chuàng)造AR游戲體驗。

但是,《紐約時報》已經(jīng)不是第一次使用AR技術(shù)了。

今年秋天,《紐約時報》宣布與Facebook合作多年,致力于在Instagram上發(fā)布一系列AR技術(shù)驅(qū)動的報道。這些新聞報道將使用增強現(xiàn)實技術(shù),以更直觀、更互動的方式講述事件。為了支持其新的工作,《紐約時報》也開始了自己的AR實驗室,有十幾名員工,他們將與一個專門的新聞編輯團隊一起開發(fā)AR新聞內(nèi)容。

到目前為止,該實驗室已經(jīng)幫助《紐約時報》制作了一百年來與女性投票權(quán)相關(guān)的視覺故事,以及關(guān)于加州戴口罩和野火有效性的新聞報道。

在和Facebook合作之前,《紐約時報》前幾年也嘗試過AR。例如,2018年,它宣布在其iOS和Android應(yīng)用程序中使用增強現(xiàn)實技術(shù)來講述故事。

在AR填字游戲今天正式推出之前,《紐約時報》還在社交媒體平臺(包括Twitter和Facebook)上推出了其填字游戲的“實時”版本,以吸引社交媒體上的玩家。不過這種體驗不是獨立游戲,也不是用AR技術(shù)搭建的,只是簡單的觀看體驗。

“粉碎的填字游戲”可以在《紐約時報》 @NYTimes的Instagram個人資料頁面的“效果”標簽下找到,用戶還可以查看公司的其他AR新聞報道。用戶可以在iOS和Android平臺上體驗游戲。

生存游戲 《Green Hell》 將于明年推出VR版本,上線PC VR和Quest

位于波蘭的Incuvo是Bloober Team發(fā)布的VR版本《Lars of Fear》和《Blair Witch》背后的開發(fā)者。目前,它正在與Grilly Jar合作開發(fā)《Green Hell VR》,這是一款開放的世界生存游戲,預(yù)計將于明年發(fā)布。

令人毛骨悚然的Jar在2019年推出PC游戲《Green Hell》,獲得Steam社區(qū)高分評級。游戲中,玩家在沒有任何食物和裝備的情況下登陸亞馬遜雨林,只有學習生存技巧,制作工具,搭建掩體才能生存。

現(xiàn)任確認《Green Hell》將會在PC VR頭顯示器中顯示,Oculus Quest版本將于2021年下半年上市。根據(jù)目前為止發(fā)布的詳細信息,團隊正在嘗試移植PC端的所有游戲元素,但同時必須滿足VR的沉浸式要求。

現(xiàn)任CEO安杰伊懷喬瓦尼耶克(Andrzej Wychowaniec)在聲明中表示:“VR生存游戲《Green Hell》已經(jīng)完成了開發(fā)階段,我們目前正處于準備Alpha版本的階段,這將在2021年第一季度向玩家展示生存游戲在虛擬現(xiàn)實中的巨大潛力。我們專注于研究最新的游戲機制和虛擬現(xiàn)實設(shè)備功能,以實現(xiàn)出色的沉浸感?!?

該團隊表示,一旦阿爾法測試完成,《Green Hell VR》的測試版將于2021年第二季度準備就緒。

發(fā)布時間總結(jié):《Green Hell VR》預(yù)計在2021年第三季度發(fā)布,適合Steam VR和Oculus Rift,Oculus Quest將在2021年第四季度發(fā)布。

VR游戲工作室MVRS宣布推出UPAS VR開發(fā)平臺,以在多平臺進行快速開發(fā)

麥德龍VR工作室(MVRS)是一家總部位于美國波士頓的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)公司,宣布了其專有的通用編程資產(chǎn)系統(tǒng)(UPAS),旨在促進所有MVRS 2021 Oculus QuestTM和PlayStation VR游戲產(chǎn)品的快速發(fā)展。MVRS打算在整個行業(yè)提供UPAS,以響應(yīng)Oculus放棄基于個人電腦的有線虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的決定。

Metro VR Studios是一家總部位于波士頓的獨立VR開發(fā)公司,致力于在Oculus、Steam和PlayStation平臺上開發(fā)高質(zhì)量、角色驅(qū)動的虛擬現(xiàn)實動作和冒險游戲。MVRS正在開發(fā)幾款虛擬現(xiàn)實游戲,其目標是將虛擬現(xiàn)實游戲的獨特視角引入快速增長的市場。

UPAS是MVRS開發(fā)的一個圖形和3D資產(chǎn)制作系統(tǒng),旨在將虛幻引擎5的視覺功能與各個新興VR平臺的硬件限制進行整合。UPAS使MVRS能夠創(chuàng)建和發(fā)布高度詳細的資產(chǎn),并在內(nèi)部將它們映射到每個硬件制造商的不同硬件級別。UPAS將大大減少生產(chǎn)時間,增加用戶體驗的一致性,并啟用之前留給AAA開發(fā)者的跨平臺發(fā)布功能。

麥德龍VR工作室的創(chuàng)始人和首席技術(shù)專家斯科特馬塔隆(Scott Matalon)表示:“保持前進和擁抱這些進步對于獨立開發(fā)人員的成功至關(guān)重要,我們的通用編程資產(chǎn)子系統(tǒng)將使我們能夠與新一代VR耳機所有者從零開始共同成長。我們已經(jīng)看到了這種轉(zhuǎn)變的到來。我們相信,這一新市場模式的快速建立、部署和成功采用,不僅將為我們提供快速部署能力,還將為公司增加新的收入來源,以支持新項目的開發(fā)。”

馬塔隆還補充道:“在進入消費VR市場的過去四年里,人們一直希望設(shè)備能夠便攜且價格合理。開發(fā)人員需要按照硬件更新步驟,立即建立新的底層,否則將被放棄。對于VR開發(fā)者來說,這是改變游戲規(guī)則的東西?!?

除了推出UPAS之外,MVRS最近在假期以75%的折扣出售了其第一款游戲產(chǎn)品《Orion13TM》。

MVRS副總裁布萊恩萊文說:“我們最近宣布的收購以及與根西能源集團(GEGR)的合作,使我們希望能做些什么來幫助那些面臨新冠肺炎挑戰(zhàn)的人?!禣rion13TM》證明MVRS可以給市場帶來優(yōu)秀的VR體驗。憑借我們新的UPAS技術(shù)和Gaensel帶來的財務(wù)支持,我們非常樂意回饋支持MetroVR并幫助我們達到這一階段的社區(qū)。”

Anker推出Quest 2充電基座,上架當天便售空

不使用Oculus Quest 2的時候,很多玩家會把它放在桌子上,用充電線給它充電。近日,中國電子廠商Anker推出Quest 2充電基地,免去了Oculus Quest 2頭部顯示器和Touch控制器電纜充電的麻煩。

12月22日,收費平臺在Anker.com、Oculus.com和Amazon.com的網(wǎng)站上推出,價格為87美元。上架那天,第一批底座好像就沒貨了。Anker在Oculus的預(yù)訂可以在1月22日的發(fā)貨信息中找到。

底座包含兩個1800毫安時的堿性充電電池,兩個觸摸控制器都可以使用。將可充電電池插入控制器并更換電池蓋后,只需將觸摸控制器插入底座的兩側(cè)進行充電。

這個底座不僅提供了Quest 2不用時放置的地方,還集成了磁性USB-C連接器扣,可以直接在底座上給頭部顯示器充電。無論是控制器還是表頭顯示,充電時間都是2.5小時。

如果你想更快地解決電池問題,可以考慮為Quest 2購買一些可充電的AA電池和電池充電器:不管你有沒有底座,這些都很有用。

至于頭部顯示器的充電,玩家也可以在亞馬遜上以13美元的低價購買一根USB-C電磁線,這也適用于所有USB-C移動設(shè)備。這些解決方案雖然不如充電塢方便,但是可以讓玩家在正面顯示數(shù)小時的VR世界里玩得開心。

VRCover針對Quest 2控制器手柄推出手柄套件

VR配件制造商VRCover開始銷售控制器手柄,這是一款專門為Oculus Quest 2制造的手柄套件。

這個套件可以讓玩家偶爾放松雙手,而不是一直握著手柄。這會給那些喜歡VR,長期沉浸在VR世界里的玩家?guī)砗芎玫捏w驗。

手柄套件現(xiàn)在可以在VRCover商店購買,價格為29美元,需要額外的運費。據(jù)VRCover介紹,手柄套件采用防滑材料,彈性指節(jié)可調(diào),適應(yīng)不同手型,有黑色和淺灰色可選,但目前不支持選擇灰色。

考慮到產(chǎn)品供應(yīng)和疫情的限制,買方應(yīng)檢查商店現(xiàn)場,了解從交貨到到達的運輸時間。

VRCover為VR頭部顯示器做了很多配件,它為Quest 2做的口罩舒適衛(wèi)生。昨天,Anker還推出了Oculus Quest 2充電座,Rebuff Reality也在生產(chǎn)VR頭部顯示配件。

隨著玩家對改善頭戴佩戴體驗的需求越來越大,Quest 2附加組件的市場似乎正在升溫。

大量玩家反饋 《微軟飛行模擬器》 VR版運行效果很差

12月22日《微軟飛行模擬器》,支持Steam VR頭像顯示。但是幾乎所有玩家在試玩后都反映其運營很差。

在上面的游戲視頻中,杰米正在使用惠普混響G2 VR頭部顯示器體驗《微軟飛行模擬器》。他的頭像顯示器連接了一臺配有RTX 2060超級GPU的VR PC,游戲運行不流暢。不過知名博主Tyriel Wood有視頻顯示,在配有2080ti顯卡的Index head顯示器上運行相對較好。

在發(fā)布公告的博客中,《微軟飛行模擬器》負責人Jorg Neumann表示,他們希望“此次更新能夠讓盡可能多的玩家體驗到這款游戲”,因此他們也支持混響G2、Oculus、Index、HTC Vive等Windows MR耳機。但是杰米通過Steam運行游戲時,在Rift S或者Windows MR頭顯示器上運行是非常困難的。博文中根本沒有提到硬件要求。

在我們的YouTube視頻評論中,一位玩家說他試圖在帶有Valve Index的RTX 3080顯卡上運行。雖然硬件很強大,但是運行起來還是比較困難。Rediit上有用戶提到,即使將圖像設(shè)置設(shè)為最小值,在2070 Super顯卡上也無法維持40FPS以上的幀率。

另一位名叫“u/DeliciousPangolin”的用戶也表示,他遇到了類似的情況。在使用Index head顯示、超頻9700k CPU和RTX 3080 GPU的情況下,只能獲得45幀/秒的不穩(wěn)定默認設(shè)置“不在建筑區(qū)域的飛行環(huán)境中”。即使將設(shè)置調(diào)整到最低標準,將渲染級別降低到難以看清說明的程度,仍然無法去除重影。因為大部分飛機窗框都在玩家眼睛一英尺以內(nèi),當玩家轉(zhuǎn)頭看窗戶時,窗框會劇烈晃動。"

一些Oculus用戶還報告說,一個大黑匣子擋住了他們頭部顯示器的部分視線。對于這種現(xiàn)象,Reddit用戶“u/BadMoles”表示可以通過輸入“Oculus Debub Tool”并關(guān)閉“使用FOV模版”選項來解決。

目前還沒有找到VR版本游戲的最低要求或推薦系統(tǒng)的官方列表。微軟商店列表中列出的要求可能只適用于非VR版本,推薦的要求是只使用i5-8400和GTX970。這不可能是VR版本的操作要求。

國外媒體已經(jīng)聯(lián)系了《微軟飛行模擬器》的相關(guān)代表,詢問VR版本的性能、系統(tǒng)要求以及提高幀率的方法。希望他們能修復相關(guān)問題,優(yōu)化性能,讓游戲運行更好,讓玩家在假期也能享受VR飛行!

Facebook表示0.01用戶反饋使用 Quest 2皮膚受刺激

Facebook表示,0.01%的用戶在使用Quest 2時報告了皮膚過敏。

Facebook在周二的博客帖子和聲明中承認,Quest 2與面部位置接觸的配件可能會對一些用戶的面部造成刺激。該公司承諾為“面部過敏的用戶”提供替代品。

Facebook表示:“為了解決這個問題,我們改變了制造流程,并將繼續(xù)調(diào)查這個問題。雖然大部分反饋癥狀比較輕微,癥狀會自然消失,但我們要求所有遇到此問題的用戶聯(lián)系Oculus服務(wù)部?!?

博文透露,報告的刺激癥狀從發(fā)紅到腫脹或腫脹不等,該公司清楚地知道,這不同于人們戴上VR頭后臉上的“正常壓痕”。

Oculus Quest 2于10月上市,起價300美元,同時推出了Elite Strap等配件。精英皮帶頭帶的價格為49美元,以提高頭部顯示器的貼合性。此前,據(jù)Facebook稱,“極少有客戶”舉報頭帶破損問題,F(xiàn)acebook給出的解釋是“處理不一致”。后來Facebook給發(fā)箍有問題的用戶重新發(fā)了發(fā)箍配件,保證兩年。

關(guān)于Quest 2與面部接觸的泡沫配件,F(xiàn)acebook表示,它正在咨詢專家“以更好地了解刺激的來源。”

Facebook表示:“專家表示,這些刺激癥狀不是過敏反應(yīng)或嚴重的醫(yī)療狀況,會自然消失。但出于謹慎,我們將分享更多相關(guān)信息。常見的頭部佩戴設(shè)備,如摩托車頭盔、滑雪護目鏡、眼鏡或VR頭部顯示器,偶爾可能會引起皮膚刺激。刺激可能是由制造過程中引入的物質(zhì)或頭部顯示器中的材料與化妝品或護膚品的反應(yīng)引起的?!?

臺灣醫(yī)療公司Innova研發(fā)出一款虛擬臨床診療訓練系統(tǒng)V-DxM

患者和病情千變?nèi)f化,診療能力的建立有賴于病例經(jīng)驗的積累。在全球疫情嚴峻的情況下,為了遏制感染傳播,節(jié)省醫(yī)療防護設(shè)備,醫(yī)院的實習門被關(guān)閉,實習生在臨床學習上面臨巨大挑戰(zhàn)。臺灣Innova醫(yī)療科技有限公司致力于解決這些阻礙醫(yī)療發(fā)展的問題。

由高雄醫(yī)科大學兒科教授蔡春娟教授創(chuàng)辦,CEO兼外科醫(yī)生陳德芳博士為學員提供在線健康教育平臺,開發(fā)了基于混合現(xiàn)實(MR)的“虛擬臨床診療培訓系統(tǒng)V-DxM”,可以高保真地模擬各種癥狀和虛擬患者。

系統(tǒng)顯示學生咳嗽、胃痛、頭痛、發(fā)燒等疾病。學生需要根據(jù)虛擬內(nèi)容分析癥狀,咨詢虛擬患者,查看相關(guān)圖像,并進行體檢做出最終診斷。一旦他們提交分析結(jié)果,Innova系統(tǒng)將自動評估他們的正確性,并突出明顯的錯誤。

蔡在官方新聞稿中說:“我們創(chuàng)造了一個‘虛擬病人’,實現(xiàn)了創(chuàng)新臨床教育的夢想。這不僅是產(chǎn)品,更是臨床教育的完整游戲規(guī)則?!?

除了虛擬病人,V-DxM平臺還包括虛擬健康教育者,是專門為病人設(shè)計的互動式健康教育服務(wù);而飛行模擬室這種便攜式醫(yī)療訓練解決方案,無論你在哪里,都可以進入專業(yè)的臨床環(huán)境。

V-DxM結(jié)合在線會議系統(tǒng),克服了孤立空間。在選定的時間,將所有的學生從任何地方聚集起來同步練習,讓學生不用去醫(yī)院就可以在云中練習,解決“病人問題”,發(fā)揮虛擬病人和虛擬醫(yī)院的替代功能。新冠肺炎疫情迫使所有教育機構(gòu)提前實施遠程學習模式,也可以在未來偏遠地區(qū)的臨床教育中發(fā)揮作用。

Innova認為,V-DxM圍繞著三個關(guān)鍵技術(shù):高效的3D模型、醫(yī)學認知和自然語言。自2018年體感科技園項目資助公司以來,平臺的樣本場景從20個擴展到80個,新增了兩種模式:在線遠程實習和OSCE臨床考試(即客觀結(jié)構(gòu)化臨床考試,一般用于評估實習生/實習生或醫(yī)學生掌握的臨床知識和技能水平)。

以人為本

為了病人和醫(yī)生的安全以及有限的可用資源,世界上許多醫(yī)療機構(gòu)取消了醫(yī)生的實習機會。因此,Innova開發(fā)的V-DxM系統(tǒng)提供了一種經(jīng)濟有效的替代方案,可以替代現(xiàn)場培訓,從而灌輸臨床決策所需的知識、技能和信心。這項技術(shù)在偏遠地區(qū)也非常有效,使偏遠地區(qū)的學生能夠與專業(yè)人員保持聯(lián)系,這樣他們就可以獲得重要的“實踐經(jīng)驗”,而不管他們的位置和可用資源如何。

岑溪市| 天水市| 太康县| 海丰县| 育儿| 元朗区| 东乌| 革吉县| 东阳市| 荥经县| 越西县| 休宁县| 绵阳市| 桐梓县| 南和县| 涪陵区| 龙江县| 布尔津县| 凯里市| 龙里县| 德清县| 宝山区| 大厂| 双辽市| 曲周县| 竹北市| 新邵县| 德钦县| 广灵县| 高平市| 巫溪县| 芜湖市| 天等县| 罗城| 浮梁县| 梁平县| 东乌| 罗定市| 峨山| 霞浦县| 吉安县|