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有人復(fù)活了26年前被世嘉取消的VR頭套
在游戲行業(yè)的歷史上,VR的熱潮已經(jīng)不止一輪了。90年代以來人們發(fā)現(xiàn)了VR游戲的潛力,幻想著美好的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
當(dāng)時一些游戲廠商開始開發(fā)VR設(shè)備和VR游戲,但是很多VR游戲機(jī)被做成大拱廊,價格昂貴,使用不方便。
但世嘉VR從未投入商業(yè)使用,1994年項目取消。世嘉表示,取消的原因是VR游戲太真實(shí),會導(dǎo)致玩家在游戲過程中不由自主地移動,造成傷害。
后來,時任世嘉首席執(zhí)行官的湯姆卡林斯克(Tom Kalinske)透露,取消主要是出于安全考慮。包括斯坦福研究所在內(nèi)的一些研究機(jī)構(gòu)對世嘉VR的安全性提出質(zhì)疑,認(rèn)為這種設(shè)備可能會造成潛在的健康問題,一些測試人員還出現(xiàn)頭痛、頭暈等癥狀。最后,公司決定停止這個項目。
世嘉VR沒有出來,更增加了它的神秘感。今天,人們回過頭來看世嘉VR,認(rèn)為它是對VR技術(shù)的大膽探索,內(nèi)置兩塊液晶屏和高頻慣性測量單元。一般工作原理和現(xiàn)在的VR設(shè)備差不多,應(yīng)該是記錄在VR歷史里的。
但是因?yàn)檫@個設(shè)備還沒有投入生產(chǎn),實(shí)際擁有世嘉VR樣機(jī)的人很少。世嘉VR的資料也很有限,1993年才在CES上展示?,F(xiàn)在的人很想知道是什么樣的設(shè)備。
電子游戲歷史基金會是一個致力于游戲歷史研究和保存的非營利組織,他們希望讓更多的人知道這個設(shè)備的細(xì)節(jié)和歷史。
一次偶然的機(jī)會,他們聯(lián)系了負(fù)責(zé)開發(fā)世嘉VR游戲《Nuclear Rush》和世嘉VR四大鏢客游戲之一的Futurescape Productions創(chuàng)始人肯尼斯赫爾利(Kenneth Hurley)。這是一款第一人稱動作飛行游戲,玩家駕駛飛機(jī)尋找能量,在沙漠中與敵人戰(zhàn)斗,通過轉(zhuǎn)頭可以控制視角和視線。
這個游戲已經(jīng)基本開發(fā)出來了,但是隨著世嘉VR的取消而被封存了。了解了目的之后,肯尼斯赫爾利翻遍了自己的舊資料,幸好找到了《Nuclear Rush》的完整源代碼。這時候視頻游戲歷史基金會的研究人員想出了一個大膽的想法,希望通過這個游戲復(fù)興世嘉VR。
游戲的源代碼不僅包括游戲本身,還包括游戲如何與VR耳機(jī)通信,研究者可以從中推導(dǎo)出世嘉VR的工作原理和總體結(jié)構(gòu)。
他們首先整理了游戲的源代碼,重新創(chuàng)建了游戲Rom,然后在世嘉MD模擬器上運(yùn)行。操作中存在地圖顯示不完整、無法加載檢查點(diǎn)等諸多問題。他們花了很多時間修改代碼,最后讓游戲在模擬器上流暢運(yùn)行。
利用這些信息,研究人員開發(fā)了一個世嘉VR模擬器,可以將玩家的輸入命令轉(zhuǎn)換成世嘉VR的輸出信號,還原世嘉VR的游戲體驗(yàn)。
在實(shí)際操作中,新舊設(shè)備的兼容性存在很多問題。比如世嘉VR沒有任何眼睛同步的技術(shù)。要恢復(fù)這種體驗(yàn),開發(fā)者必須強(qiáng)行關(guān)閉HTC Vive的同步功能。據(jù)說玩的時候眼睛經(jīng)常出現(xiàn)。
但是,他們終于用HTC Vive實(shí)現(xiàn)了世嘉VR的模擬,讓人們看到了90年代的黑科技是什么體驗(yàn)。
研究者說在這個基礎(chǔ)上有很多可能性。比如空間掃描功能可以添加到原來的世嘉VR上,也許這個系統(tǒng)可以用來創(chuàng)建一個功能齊全的世嘉VR副本。
創(chuàng)造時空的世嘉VR,讓我們對當(dāng)時的游戲設(shè)計理念和技術(shù)有了新的認(rèn)識。電子游戲歷史基金會也想提醒人們保護(hù)游戲歷史的重要性。